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5.城主初体验

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血影老魔想要求饶,下一刻却发现自己发不出任何声音。

沉默中,身上的灼伤更加痛苦,他只能苦苦咬牙坚持。

把血影扔在一边,张东云先前绷紧的心弦,终于放松下来。

还好有这个无敌城系统。

不过话说回来,虽然融合了仙迹核心碎片,但当初做的这个游戏尚未开发完全,我就传过来了。

游戏为一个半成品,无敌城系统会不会有什么缺漏?

会不会无法扩张范围?

嘛,不管怎么说,一城之主说小不小,也能过得很潇洒就是了。

出城有危险,那他不出城不就行了吗?

给他一个手机还有网络,张城主有自信能宅到天荒地老。

好玩的游戏、好看的影视、有趣的……

呃,这世界貌似没有这些东西。

更关键是没有欢乐的沙雕网友……

松了一口气的张东云开始浮想联翩,乐观起来。

他先做了一些尝试,与自身记忆印证,大部分符合前世在蓝星开发游戏时做的设定。

例如不能起死回生,像是邪皇明同辉,自己无法将之复活,但活人受伤,则能予以治疗。

除了系统建设任务外,不能凭空造物,但可以光影成像,以假乱真。

自己可以在城内任何地方瞬间移动任意距离,移动到任意位置,完全随心所欲,精准无误,但不能瞬移到城外某地,也无法从城外某地瞬移回来……

类似情况还有很多。

不过也有跟原游戏设定不同的地方。

例如张东云当初游戏里设定的无敌城,城主可以在城中留下封印,城主外出离城的话,封印不会减弱。

但在这个世界里真实的无敌城,张大城主留下封印后外出,城中封印会渐渐衰弱。

反过来,当初游戏设定中,城主攻击城外目标难以凑效,攻击超出城墙范围后会直接自行消散。

而眼下这个真实的无敌城,城主攻击城外目标,超出城墙范围,力量也会迅速递减衰弱,但不至于立即消散。

具体能超出城墙多远,时间、距离与力量消散的详细关系,还需要多试验几次。

测试无敌城功能的同时,张东云左右看看。

城里光秃秃一片,连一座建筑物都没有。

唔,我记得当初设计有任务系统,分成建设任务和守护任务两方面来着。

完成任务分别奖励建设历练点数和守护历练点数,双双达成一定标准,即可扩大无敌城的范围。

张东云通过脑海中的系统调出任务面板。

【随机守护任务1.1——击杀或擒拿进入城中的血影老魔】

【城主擒拿进入城中的血影老魔,完成随机守护任务1.1,获得升级历练五百点】

【初级建设任务1.1——城中区域和街道初始化】

当初为了杜绝玩家钻空子,张东云设计任务时明确同一个入侵目标不能重复刷任务。

同时,还设定了多个敌人一起入城,任务目标只选定一个修为最高者。

如今系统归自己用,张东云心中只有一个感受……

后悔,就是非常的后悔!

要是能拿一个怪重复刷任务的话,张城主现在立马就把血影老魔刷他个百八十遍。

建设任务就更严苛了,要完成任务达到一定标准,才会刷出新任务。

一股脑搞一堆豆腐渣工程,又或者样子货建设来骗历练点数是没可能的。

意识到这点,张城主再次后悔,特别的后悔……

不过,眼下最初几个建设任务,算是新手福利,要求并不高。

第一个建设任务初始化街道和城中区域,理论上当然是越合理越好。

但如果没干过市政规划的人,凭自己心意乱来,也不是不行。

张东云采取了他认为最省事的划分方式。

道路正南正北正东正西,组成一个个十字路口,将城里切割出一个个四方块就好。

前世在蓝星时到一座大城市,大拐弯,小拐弯,五岔路口……直接让他把自己弄丢了。

对于方向感不怎么样的张城主来说,还是简单的方式比较适合他。

城中地面上光辉浮动,一条条主干道路浮现,纵横交错。

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